Uf, tantas horas en DOOM 1, 2, Hexen, Quake... tanto jugandolo como programándolos. DOOM y Quake fueron la razón por la que me metí a programación gráfica de chibolo. Y cuando id software liberó los motores 3D los investigué (y les hice modificaciones, todavía tengo por ahí mi parche para glquake/glquakeworld que le agregaba volumetric fog (un efecto de neblina densa y espesa, estilo Londres) al juego. Iba de puta madre en mi tarjeta de video con chipset Rendition Verite 2200 (Diamond Stealth II)
Justo el otro día revisé mi libro viejo de OpenGL Programming Manual y me di cuenta que esta dos ediciones atrasado

y recordé esas épocas, bu el tiempo pasa sin misericordia yeee!
